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QUICK MARKET · ESTUDO DE CASO

De um projeto de faculdade em 2016 a um app de compras em grupo

As compras em grupo ficam divididas em três apps, o que causa estresse, erros de conta e itens esquecidos. O Quick Market reúne a lista de compras, o chat do grupo e a divisão de custos em um só app.

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Resumo

TIPO DE PROJETO

Projeto pessoal, iniciado em 2016 como desafio da faculdade e totalmente reconstruído em 2025

FERRAMENTAS

Figma

FUNÇÃO

UI/UX Designer, projeto solo

DURAÇÃO

3 meses

PLATAFORMA

Mobile Android e IOS

Contexto

O Quick Market é uma interface criada para resolver o caos das compras em grupo. Pode ser um churrasco com amigos ou uma festa surpresa: o app reúne a lista de compras, o chat e a divisão de custos em um só lugar.

​

O projeto começou em 2016 como um desafio da faculdade. Em 2025, eu o reconstruí do zero. O objetivo dessa atualização foi aplicar os padrões atuais de UI, mais acessibilidade e uma arquitetura da informação mais fluida.

O problema

As compras em grupo costumam ficar espalhadas em três apps: WhatsApp para a conversa, Notas para a lista e Splitwise para a divisão.

O atrito

A informação se perde entre essas plataformas. Isso gera estresse, erros nas contas e itens esquecidos.

O objetivo

Criar um único ecossistema que conecte toda a jornada, do planejamento até o acerto das contas.

Benchmarking e referências visuais

Para construir a nova interface, analisei os pontos fortes e os pontos de atrito de três produtos conhecidos:

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Referência em taxonomia e categorias, mas com muito ruído visual (pop-ups e avaliações).

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Ótima lógica de cálculo, mas a interface parece datada e os anúncios interrompem o fluxo.

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O padrão de ouro em comunicação rápida, mas pouco eficiente para gerenciar uma lista de compras ou proteger dados financeiros.

Arquitetura e ideação

O redesign teve como foco reduzir a carga cognitiva. Organizei a jornada do usuário em quatro fluxos essenciais:

4. DIVISÃO

Uma divisão inteligente e transparente do valor final.

Mapeei esses fluxos em um diagrama de user flow que mostra cada tela e decisão, do login ao pagamento e às configurações.

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1. INTEGRAÇÃO

Um cadastro simples (Google, Apple ou formulário).

2. FLUXO DE COMPRA

Escolher itens e gerenciar a lista compartilhada.

3. FINALIZAR COMPRA

Um fluxo de pagamento integrado (pagar no caixa, cartão de crédito ou débito, ou Pix).

Principais funcionalidades

COMUNICAÇÃO

CONTEXTUAL

Diferente de um chat comum, a conversa acontece dentro do evento. Os participantes veem o status da lista em tempo real ("Alguém já pegou o carvão?"), o que evita compras duplicadas.

TRANSPARÊNCIA

FINANCEIRA

Um painel limpo responde a três perguntas de relance: quem pagou o quê? Quanto eu devo? Quem me deve?

CONTROLE HÍBRIDO (ONLINE E OFFLINE)

A interface permite registrar compras feitas fora do app. O usuário fotografa o recibo, e o app lê a imagem e soma o gasto ao grupo. Esta funcionalidade é um conceito de design.

Design System

O briefing original me deu apenas um logo, então construí do zero um design system escalável.

CORES

PALETA PRIMÁRIA

Chalet Green 600

#507140

PALETA SECUNDÁRIA

Shark 200

#E6E5E6

Picton Blue 50

#F0FAFF

Buttercup 400

#F2B02E

TIPOGRAFIA · HEEBO

Título H1

Título/Botão

Botão/Menu

Corpo

Detalhe

COMPONENTES

Desenhei os componentes em torno das três funções do app: conversar, comprar e dividir. Toda área de toque tem pelo menos 44px de altura, porque as pessoas usam o app com uma mão enquanto andam pelo supermercado.

BOTÕES

fran_quick_components_button.png

Uma ação forte por tela. O verde é para o passo principal e o escuro é só para pagamento, então as pessoas sempre sabem quando há dinheiro envolvido.

MENSAGEM DE CHAT

fran_quick_components_chatmessage.png

Cada pessoa tem uma cor de nome, então um chat de grupo movimentado continua fácil de acompanhar. Minhas mensagens usam o verde suave.

SLIPT CARD

Shark 900

#1F1E20

Shark 700

#424144

Picton Blue 400

#2EC1F2

Flamingo 500

#F25B2E

Bold · 20px · line height 28px

Bold · 16px · line height 24px

Bold · 12px · line height 20px

Regular · 12px · line height 20px

Bold · 8px · line height 16px

CAMPO DE TEXTO

fran_quick_components_inputfield.png

Rótulos claros acima do campo e mensagem de erro em palavras, não só em cor. Estados padrão, foco e erro.

ITEM DA LISTA DE COMPRAS

lista_de_componentes_rápidos_fran.png

Itens marcados mostram quem comprou, o que evita compras duplicadas. O seletor torna rápida a mudança de quantidade.

Shark 50

#FAF9F9

Fuchsia Pink 600

#D12FBE

Chalet Green 100

#E2EBDC

Mexican Red 800

#9C2323

fran_quick_components_slipcard.png

Responde às perguntas "quem pagou, quem deve" num relance. Os chips de status associam uma cor a uma palavra, sendo assim também úteis para utilizadores daltónicos.

Prototipagem

Dividi a prototipagem em duas etapas para que a lógica de negócios (compras e divisão) não ficasse oculta pelo estilo visual.

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Lojas: Escolha o supermercado para o evento.

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Nova conversa: Inicie um novo evento ou contato, com os contatos frequentes no topo.

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Conversas: Veja todos os seus grupos em um só lugar.

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Adicionar membros: Selecione pessoas da sua lista de contatos para participar do grupo.

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Bate-papo em grupo: Converse com o grupo dentro do evento.

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Compras: Confira os itens e suas quantidades antes de pagar.

BAIXA FIDELIDADE (WIREFRAMES)

Meu foco foi a hierarquia das informações nas listas de compras e o fluxo das telas de pagamento.

Decisão de design: Optei por uma barra de abas na parte inferior para facilitar o uso do aplicativo com uma só mão, o que é comum quando as pessoas fazem compras em um supermercado.

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Gestão de membros: Veja quem está presente no evento, com um contador de membros.

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Divisão: Veja como o total é dividido entre os membros.

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Lista de itens: Selecione os produtos para a lista compartilhada.

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Pagamento: Veja o total e confirme o pagamento.

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Quantidade de itens: Defina a quantidade de cada item selecionado.

Alta fidelidade

Na versão final, apliquei o sistema de design a todas as telas.

CONVERSAS

COMPRAS

Cada evento exibe uma contagem de progresso (por exemplo, "9/20 itens comprados"), para que os usuários saibam o status da lista sem precisar abrir o chat.

Os itens são agrupados por categoria, com o resumo do carrinho e o total sempre visíveis.

PAGAMENTO

CONFIGURAÇÕES

O usuário escolhe um método de pagamento e revisa a compra antes de confirmar com um botão verde transparente.

Uma lista simples com opções de conta, privacidade, notificações, pagamento e ajuda.

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